MakinaX

Independent game development

ProjectX / In pre-production

Games for
the way
you think.

We are MakinaX, an independent game studio.
We make games where your decisions matter.

생각한 만큼 깊어지는 플레이.
MakinaX는 플레이어의 선택이 빛나는 게임을 만듭니다.

Independent minds. Meaningful play. MakinaX / Game studio

Our game

Meet ProjectX.

A turn-based tactical roguelike deckbuilder.
Read the fight. Create a chain reaction. Make every move count.
전장을 읽고, 연쇄를 만들고, 자신만의 승리를 설계하세요.

Turn-based tacticsRoguelikeDeckbuilding

Your next move could change everything.
한 수에서 시작되는, 전장의 연쇄 반응.

In development

Your strategy, not your luck.

See the outcome before you commit. Win with the decisions you make, not a lucky hit.

행동의 결과를 먼저 확인하고 선택하세요. 빗나감과 치명타 난수가 아닌, 당신의 전략이 승부를 결정합니다.

One move. A chain reaction.

Turn enemy positions against them. Push, collide, and break through their defenses.

적의 위치를 무기로 바꾸세요. 밀어내고, 충돌시키고, 단단한 껍질을 깨뜨려 흐름을 뒤집습니다.

Find your own winning hand.

Bring together a three-character party, layered decks, and relic synergies to shape your run.

3인 파티와 다층적인 덱, 유물 시너지를 조합해 매번 자신만의 돌파구를 만드세요.

Explore the gameplay systems 게임 시스템 자세히 보기
01 / SPACE

Make the board
your weapon.

Grid control & cascading collisions

Push and pull across a 4×3 grid. Set off domino collisions between enemies, or drive them into an unyielding outer wall. Collision damage scales with effective maximum HP.

밀기와 당기기로 거리를 조율하고, 적 사이의 도미노 연쇄 충돌과 외곽 절대 벽 충돌을 유도합니다. 충돌 피해는 유효 최대 체력에 비례합니다.

02 / CERTAINTY

Know the outcome.
Own the decision.

Deterministic causality & prediction UI

No random misses, dodges, or critical hits. Targeting reveals the landing tile, collision targets, exact damage, and lethal outcomes before you commit.

빗나감·회피·치명타 난수를 배제합니다. 조준하는 순간 착지 좌표, 충돌 대상, 확정 피해와 사망 여부를 미리 확인하고 순수한 전술로 승부합니다.

03 / BREAKTHROUGH

Break the shell.
Turn the fight.

Shell Break dynamics

An enemy’s Shell reduces incoming damage to zero. Shatter it with armor-bypassing collision damage to trigger guaranteed vulnerability and stun — then seize the opening.

피해를 0으로 흡수하는 특수 방어층 ‘껍질’을 방어력 우회 충돌 피해로 분쇄합니다. 확정 취약과 기절을 유발해 폭발적인 공세로 전환합니다.

04 / SYNERGY

Three minds.
A layered deck.

Triad synergy & special cards

Lead one Persona and two Muses through a 24-card base cycle. Layer in decisive Ultimates, generated zero-cost Powers, and a double-edged Joker every three turns.

페르소나 1명과 뮤즈 2명으로 파티를 구성합니다. 기본 덱 24장 위에 결전 [궁극], 0코스트 생성 [권능], 3턴 주기의 양날의 검 [조커]가 더해집니다.

05 / RESONANCE

Build beyond
the sum of its parts.

15-slot multiplicative relic builds

Relics × skills × environment. Fifteen relic slots create room for multiplicative interactions, turning carefully assembled synergies into extraordinary damage potential.

15슬롯 유물과 스킬, 환경 수치가 곱연산으로 결합합니다. 시너지를 쌓아 피해를 기하급수적으로 증폭시키는 빌드 고점을 설계합니다.

06 / PROGRESSION

Adapt this run.
Expand the next.

Dual progression & three game modes

Improvise within each Run; unlock strategic options through Base blueprints. Planned modes span Story, a 20-stage competitive Karma mode, and Mantra’s recovery of relic echoes.

런 안의 임기응변과 설계도를 통한 전략 선택지 확장을 분리합니다. 스토리, 20스테이지 경쟁 카르마, 유물 잔향을 회수하는 만트라 모드를 개발하고 있습니다.

The studio

Thoughtfully made.
Independently built.

MakinaX is an independent game development studio building ProjectX. We focus on readable combat, meaningful choices, and systems that reward understanding.

MakinaX는 턴제 전략 로그라이크 덱빌딩 게임 ProjectX를 개발하는 인디 스튜디오입니다. 이해할 수 있는 전투와 의미 있는 선택, 알아갈수록 깊어지는 시스템을 지향합니다.

Pre-productionSystems and mode designs may evolve during development.
개발 과정에서 시스템과 모드 설계는 변경될 수 있습니다.
01

A testable tactical core

Core logic library built in C# on .NET 8.0, verified with a headless battle simulator.

.NET 8.0 C# 코어 로직 라이브러리와 헤드리스 배틀 시뮬레이터 검증 완료.

02

From simulation to interaction

A local graphical first-play prototype validates 4×3 grid interactions and targeting.

4×3 격자 인터랙션과 타겟팅을 검증한 로컬 그래픽 퍼스트플레이 프로토타입 보유.

03

AI-assisted. Deliberately reviewed.

Our workflow integrates the Claude API for implementation analysis, test-case synthesis, and cross-review, supporting an iterative development process.

Claude API를 코드 구현 분석, 테스트 케이스 합성, 교차 검토에 연동하여 반복 검증 중심의 개발 파이프라인을 운용합니다.

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