MakinaX
독립 게임 프로젝트 · 개발 중

ProjectX

한 수로 시작되는,
전장의 연쇄 반응.

전장을 읽고, 적의 위치를 바꾸고,
당신만의 승리 조건을 설계하세요.

턴제 전술로그라이크덱빌딩
ProjectX 백발 기사 캐릭터 일러스트ProjectX 청색 기사 캐릭터 일러스트개발 중 캐릭터 비주얼 · 최종 사양 아님

운에 맡기는 대신, 선택의 결과를 설계합니다.

MakinaX / Independent game development

01 / 게임의 방향

카드 한 장.
그 이상의 선택.

ProjectX는 공간 제어와 연쇄 충돌을 중심으로 설계하는 턴제 전술 로그라이크 덱빌더입니다. 다음 세 가지를 플레이의 중심에 둡니다.

01

전장을 무기로.

4×3 격자에서 적을 밀고 당겨 충돌을 연결합니다. 공격력뿐 아니라 위치와 순서가 한 수의 가치를 결정합니다.

공간 제어 · 밀기와 당기기 · 연쇄 충돌
02

결과를 읽는 전술.

행동 전에 이동과 피해의 결과를 이해하고 선택하는 전투를 지향합니다. 단단한 방어를 무너뜨리고 다음 기회를 만드세요.

결과 예측 · 전술적 선택 · 방어 돌파
03

나만의 조합으로.

캐릭터, 카드, 유물을 조합하며 매번 다른 돌파구를 찾습니다. 개별 카드보다 선택 사이의 연결이 중요합니다.

파티 조합 · 덱빌딩 · 유물 시너지

03 / 캐릭터 비주얼

서로 다른 모습.
하나의 전장.

캐릭터의 실루엣과 픽셀 표현을 탐색합니다. 일러스트와 픽셀 비주얼은 각각의 개발 자료로 구분해 소개합니다.

개발 과정에서 제작한 픽셀 캐릭터 7명의 비주얼 자료
픽셀 캐릭터 비주얼 연구최종 라인업·역할을 확정하는 자료는 아닙니다.

04 / 개발 방식

의도를 정하고,
작게 만들고,
다시 검토합니다.

화려한 약속보다 확인할 수 있는 개발 과정을 쌓아갑니다. 기획과 시안, 구현과 검증을 구분해 프로젝트를 발전시키는 것이 목표입니다.

현재 공개 자료: 게임 방향 · 비주얼 · UI 시안
01

전투 규칙과 화면을 함께 설계

공간 제어, 카드 선택, 결과 예측이라는 핵심 경험을 중심으로 기획과 화면 시안을 정리합니다.

02

개발 지원 도구로서의 Claude

Claude를 활용한 개발 지원 범위는 코드 분석, 테스트 아이디어, 문서 검토를 중심으로 정리합니다. 게임 내 실시간 AI 기능이나 상용 API 연동 완료를 주장하지 않습니다.

03

자료와 구현 상태를 분리

시안은 시안으로, 실행 결과는 실행 결과로 기록합니다. 프로토타입 영상과 테스트 결과는 확인된 자료를 선별한 뒤 별도로 소개할 예정입니다.

MakinaX

선택에 깊이를 더하는
독립 게임 개발.

MakinaX는 ProjectX를 개발하는 독립 게임 개발사입니다. 플레이어가 전투를 이해하고 자신만의 해법을 만드는 경험을 지향합니다.

명칭: MakinaX
법인 설립: 2026년 5월
개발 프로젝트: ProjectX

출시 일정은 확정되지 않았으며, 본 페이지의 내용과 이미지는 개발 과정에서 변경될 수 있습니다.

프로젝트 문의

contact@makina-x.com

프로젝트와 개발 관련 문의를 받습니다.
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